曹德偉
快速原型 驗證假設 2026-05

Beat Slash — 一個想法,幾天就變成能玩、能驗證的原型。

「好不好玩」想再久也沒用,只能做出來玩才知道。所以我證明的不是手藝,是我能多快拿到這個答案。

約一週想法到能驗證
一個人獨立完成
最低成本先試再投入
可重用換題目即可
TL;DR
  • 想驗證的問題:「這樣揮砍好不好玩」——這種問題想不出來,只能做出來玩才知道。
  • 怎麼做到快:設計一條工作流,把調研、寫規格、搭場景、接裝置這些「機械活」全交給 AI。
  • 我留下來做的:只做一件事——判斷。值不值得做、範圍砍多小、玩起來爽不爽。
  • 真正的能力:別人要一個團隊、一個月才知道的事,我一個人約一週就拿到答案——而且換個題目,同一套流程再跑一次就好

01 有些問題,想再久也沒用

「這樣揮砍到底好不好玩?」——這種問題,你在白板前討論一個月也得不到答案,它只能被做出來、玩玩看才知道。產品決策裡最貴的成本,就是把資源全投下去,最後才發現方向錯了。

所以真正有價值的能力不是「會做」,是能用最低成本、最快速度,先做一個能玩的版本,把『該不該做』驗證掉。Beat Slash 就是我拿來證明這件事的題目。

我做了好幾年體感遊戲企劃,過去只能寫規格、等工程師實作。這次我反過來問:哪些事其實不需要我親手做? 競品怎麼玩、規格怎麼排、場景怎麼搭、手環怎麼接——這些都是「照著做就會」的機械活。真正只有我能做的,是判斷它好不好玩。於是我沒有「寫一個遊戲」,而是設計了一條工作流:讓 AI 去做所有機械活,把我的注意力全部省下來,留給判斷。這就是我能快的原因。

「自動化機械活,把人的注意力全部留給判斷活。」

交給 AI 的機械活
  • 競品調研、資料彙整
  • 把規格排成可讀的網頁
  • 用程式自動搭出整個遊戲場景
  • 把手環的動作接進遊戲
  • 套上判定數值、做測試紀錄
我留下來做的判斷
  • 這個方向值不值得投
  • 範圍要砍到多小才做得完
  • 玩起來的手感對不對
  • 真實揮動有沒有爽感
  • 該再迭代,還是該收工

這是整件事的核心信念:「好不好玩」沒辦法自動化,只有人知道。 所以這不是一條全自動流水線——它刻意在每一站之間留一個「人來判斷」的關卡。AI 把我推到判斷點,我做完判斷,再把它放回去跑下一段。

02 我為什麼能這麼快:機械活全交出去

快不是因為我手快,是因為我把流程設計成這樣——五站,每一站都是「AI 做機械活 → 停下來等我判斷 → 我說往哪走,它才繼續」。我的時間只花在判斷上,不花在執行上。

1

調研

AI 掃過市面上的同類遊戲、拆解「好玩的核心」是什麼、列出兩三個可能的變體。

我判斷 選哪一個變體來做。
2

寫規格

AI 把選定的方向寫成一份可以互動的規格頁,連手感參數的滑桿都做好。

我判斷 把範圍狠狠砍小——一個動作、一關,能分勝負就好。
3

做出能玩的版本

AI 用程式自動把整個遊戲場景搭起來,先接鍵盤,讓我馬上能玩到。

我判斷 自己玩——機制到底好不好玩?不好玩就退回前面重來。
4

接上手環

把鍵盤換成真實的手環動作,讓「揮手」直接變成遊戲裡的揮砍。

我判斷 戴上手環實際揮——真實動作有沒有爽感。
5

測試與錄 demo

AI 產測試腳本、整理紀錄、剪出 demo 素材。

我判斷 這一輪到此為止,還是再迭代一圈。

03 戴上手環,它真的能玩

不是 mockup、不是動畫。下面是實際戴著手環玩 Beat Slash 的錄影——音符照方向飛來,在判定窗內往對的方向揮,加分、連擊;漏了或揮錯,斷連擊。

實機錄影 — 戴手環玩 Beat Slash

04 這個原型證明了我能做什麼

重點從來不是「我做了一個遊戲」。是這條工作流幫我證明的三件事:

主張 01 我能用最低成本,快速拿到「該不該做」的答案。 從一句「節奏揮砍」到戴手環能玩,一個人約一週——別人可能要一個團隊、一個月。原型是我驗證假設的工具,不是終點。AI 時代做東西的成本暴跌,真正的瓶頸是「該做什麼」,而我能比別人更快試錯。
主張 02 我能設計「人+AI」怎麼分工的工作流。 我能快,是因為我設計了「機械活交給 AI、判斷留給人」的流程。這套不綁這個題目——換個產品、換個問題,同一條流程再跑一次就好。
主張 03 我守得住範圍。 v1 只做一個動作、一個機制,其他全部砍掉。做原型最難的不是加功能,是忍住不加——這個判斷讓我知道該停在哪。
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大部分產品經理寫完規格,就把它交出去、然後等。
我想證明的是另一條路:規格寫完,我自己把它變成能玩的東西。

Beat Slash 的價值不在遊戲本身,在它證明的能力:在投入資源之前,先用最低成本把假設驗證掉。背後是一條可重用的工作流——「AI 做機械活、人做判斷」,換個題目同一套流程再跑一次就好,讓一個人也能跑完「從想法到能驗證」的完整一圈。

會寫規格的人很多;能自己把規格變成可玩 demo、在投入前就驗證假設的人少。
如果你的團隊需要有人能用 AI 快速試錯、更早做出「該不該做」的判斷——我們可以聊聊。

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